page_banner

გლობალური სათამაშო ინდუსტრიის ბაზრის სტატუსისა და განვითარების პერსპექტივის ანალიზი 2021 წელს

ბაზრის ზომა

ხალხის ცხოვრების დონის ამაღლებასთან ერთად თანდათან იზრდება სათამაშოების ბაზარი განვითარებად ქვეყნებშიც და მომავალშიც დიდი ადგილია ზრდისთვის.საკონსულტაციო ფირმის Euromonitor-ის მონაცემებით, 2009 წლიდან 2015 წლამდე ფინანსური კრიზისის გავლენის გამო დასავლეთ ევროპასა და ჩრდილოეთ ამერიკაში სათამაშოების ბაზრის ზრდა სუსტი იყო.სათამაშოების გლობალური ბაზრის ზრდა ძირითადად დამოკიდებული იყო აზიის წყნარი ოკეანის რეგიონზე, სადაც ბავშვების დიდი რაოდენობაა და მდგრადი ეკონომიკური განვითარება;2016 წლიდან 2017 წლამდე, ჩრდილოეთ ამერიკასა და დასავლეთ ევროპაში სათამაშოების ბაზრის აღდგენისა და აზიის წყნარი ოკეანის რეგიონში სათამაშოების ბაზრის უწყვეტი განვითარების წყალობით, სათამაშოების გლობალური გაყიდვები სწრაფად იზრდებოდა;2018 წელს სათამაშოების გლობალურ ბაზარზე საცალო გაყიდვებმა მიაღწია დაახლოებით 86,544 მილიარდ აშშ დოლარს, წლიური ზრდა დაახლოებით 1,38%-ით;2009 წლიდან 2018 წლამდე სათამაშოების ინდუსტრიის რთული ზრდის ტემპი იყო 2.18%, შედარებით სტაბილური ზრდის შენარჩუნებით.

გლობალური სათამაშოების ბაზრის სტატისტიკა 2012 წლიდან 2018 წლამდე

შეერთებული შტატები სათამაშოების ყველაზე დიდი მომხმარებელია მსოფლიოში, სათამაშოების გლობალური საცალო გაყიდვების 28,15%;ჩინეთის სათამაშოების ბაზარი იკავებს სათამაშოების გლობალური საცალო გაყიდვების 13,80%-ს, რაც მას სათამაშოების უმსხვილეს მომხმარებელს აქცევს აზიაში;გაერთიანებული სამეფოს სათამაშოების ბაზარი უკავია სათამაშოების გლობალური საცალო გაყიდვების 4,82%-ს და არის სათამაშოების უდიდესი მომხმარებელი ევროპაში.

მომავალი განვითარების ტენდენცია

1. გლობალური სათამაშოების ბაზრის მოთხოვნა სტაბილურად გაიზარდა

განვითარებადი ბაზრები, რომლებიც წარმოდგენილია აღმოსავლეთ ევროპის, ლათინური ამერიკის, აზიის, ახლო აღმოსავლეთისა და აფრიკის მიერ, სწრაფად იზრდება.განვითარებადი ბაზრის ქვეყნების ეკონომიკური სიძლიერის ეტაპობრივი გაძლიერებით, სათამაშოების მოხმარების კონცეფცია თანდათან გავრცელდა ზრდასრული ევროპიდან და შეერთებული შტატებიდან განვითარებად ბაზრებზე.განვითარებად ბაზრებზე ბავშვების დიდი რაოდენობა, ბავშვთა სათამაშოების ერთ სულ მოსახლეზე დაბალი მოხმარება და კარგი ეკონომიკური განვითარების პერსპექტივები განაპირობებს განვითარებად სათამაშოების ბაზარს მაღალი ზრდისკენ.ეს ბაზარი ასევე გახდება გლობალური სათამაშო ინდუსტრიის მნიშვნელოვანი ზრდის წერტილი მომავალში.Euromonitor-ის პროგნოზის მიხედვით, გლობალური საცალო გაყიდვები სწრაფად გაიზრდება მომდევნო სამი წლის განმავლობაში.მოსალოდნელია, რომ გაყიდვების მასშტაბი გადააჭარბებს 100 მილიარდ აშშ დოლარს 2021 წელს და ბაზრის მასშტაბები გაგრძელდება გაფართოებას.

2. სათამაშოების ინდუსტრიის უსაფრთხოების სტანდარტები მუდმივად გაუმჯობესდა

ხალხის ცხოვრების დონის გაუმჯობესებით და გარემოს დაცვის კონცეფციის გაძლიერებით, სათამაშოების მომხმარებლებს მოუწოდებენ დააყენონ უფრო მაღალი მოთხოვნები სათამაშოების ხარისხზე საკუთარი ჯანმრთელობისა და უსაფრთხოების გათვალისწინებით.სათამაშოების იმპორტიორმა ქვეყნებმა ასევე ჩამოაყალიბეს მზარდი უსაფრთხოების და გარემოს დაცვის სტანდარტები, რათა დაიცვან თავიანთი მომხმარებლების ჯანმრთელობა და დაიცვან სათამაშო ინდუსტრია.

3. მაღალტექნოლოგიური სათამაშოები სწრაფად ვითარდება

ინტელექტუალური ეპოქის დადგომასთან ერთად, სათამაშოების პროდუქტის სტრუქტურა ელექტრონული გახდა.ნიუ-იორკის სათამაშოების საერთაშორისო გამოფენის გახსნის ცერემონიაზე, AI ou, ამერიკის სათამაშოების ასოციაციის პრეზიდენტმა, აღნიშნა, რომ ტრადიციული სათამაშოებისა და ელექტრონული ტექნოლოგიების კომბინაცია სათამაშოების ინდუსტრიის განვითარების გარდაუვალი ტენდენციაა.ამავდროულად, LED ტექნოლოგია, რეალობის გაუმჯობესების ტექნოლოგია (AR), სახის ამოცნობის ტექნოლოგია, კომუნიკაცია და სხვა მეცნიერება და ტექნოლოგია სულ უფრო და უფრო მომწიფდება.ამ ტექნოლოგიებისა და სათამაშო პროდუქტების საზღვრისპირა ინტეგრაცია გამოიწვევს სხვადასხვა ინტელექტუალურ სათამაშოებს.ტრადიციულ სათამაშოებთან შედარებით, ინტელექტუალურ სათამაშოებს აქვთ უფრო გამორჩეული სიახლე, გასართობი და საგანმანათლებლო ფუნქციები ბავშვებისთვის.მომავალში ისინი გადააჭარბებენ ტრადიციულ სათამაშო პროდუქტებს და გახდებიან გლობალური სათამაშო ინდუსტრიის განვითარების მიმართულება.

4. კულტურულ ინდუსტრიასთან კავშირის გაძლიერება

კინოსა და ტელევიზიის, ანიმაციის, გუოჩაოს და სხვა კულტურული ინდუსტრიების კეთილდღეობამ უზრუნველყო მეტი მასალა და გააფართოვა იდეები R&D და ტრადიციული სათამაშოების დიზაინისთვის.დიზაინში კულტურული ელემენტების დამატებამ შეიძლება გააუმჯობესოს სათამაშოების სასაქონლო ღირებულება და გააძლიეროს მომხმარებელთა ლოიალობა და ბრენდის პროდუქტების აღიარება;კინოს, ტელევიზიისა და ანიმაციური ნამუშევრების პოპულარობამ შეიძლება ხელი შეუწყოს ავტორიზებული სათამაშოებისა და წარმოებულების გაყიდვას, შექმნას კარგი ბრენდის იმიჯი და გააძლიეროს ბრენდის ცნობადობა და რეპუტაცია.კლასიკურ სათამაშო პროდუქტებს ძირითადად აქვთ კულტურული ელემენტები, როგორიცაა პერსონაჟი და ისტორია.პოპულარული Gundam Warrior, Disney-ის სერიების სათამაშოები და სუპერ Feixia-ს პროტოტიპები ბაზარზე, ყველაფერი მოდის შესაბამისი ფილმებიდან და ტელევიზიიდან და ანიმაციური ნამუშევრებიდან.


გამოქვეყნების დრო: ნოე-17-2021